Tillverkning
Jag börjar med att rita av ett cardback eller annat medium i ett vektoriserat program i två dimensioner.
Ett program som kan hantera kurvor istället för pixelgrafik för att få mjuka matematiska former i grafiken.
Exporterar som vektor till 3D-programmet. Jag arbetar här med en blandning av tredimensionella curves och meshes.
Använd program som hanterar kurvor (inte Tinkercad etc). Det blir inte runt annars utan kantigt. Fult.
Detta tar längst tid att få det bra och ge det hela djup och häftig känsla. Här ligger det mesta arbetet och en riktig tidsslukare.
Kvällar kan lätt bli veckor av arbete. Många många arbetstimmar men rätt kul.
Exporterar 3D-modellen till slicer-programmet.
Här är det dags av göra kod som 3D-printern kan använda sig av för att anlägga polymersträngar och lager.
Skrivaren matas med filament och börjar värmas. Lägg några kronor på lite bättre filament, gärna med matt finish, det ger kvalitet. Du kan använda nästan vilken hobbyfärg som helst utan att det flagnar. Samlingen får sig en rejäl upphottning. |
MTFBWY
// Pappy